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 Resident Evil TONAG (06-07/08/11)

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Tarzan
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MessageSujet: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 15:56

Déjà un grand merci a tous d'être venu pour cette OP .

Je viens juste de rentrer, je vous laisse libre cours a vos remarques et critique.

Merci a tous les zombies qui ont assurés a mort certains m'on fait flippé plus d'une fois quand j'alais remettre le cd en marche Smile
Merci aux maquilleurs, merci aux filles pour votre rôle play, a cet enf***** de marchand avec qui j'ai bien déliré quand même.
Aux photographes de Dijon qui ont du se demandé ou ils étaient tombés quand ils sont venus me voir au laboratoire.  
Aux civils qui ont tout tué, au stars qui mont pété mon ampoule au bout de 20min de jeu ^^
Aux pillards très discret mais riche LOL
A tout le monde qui a préparé cette OP

Aux bsaa, a l'asteam, sg 18, romeosoft , et a la Tonag

Je sais plus si il y avais une autre team ou pas ^^

La je vais dormir, en espérant que tout vous est plus.

A bientôt a tous

____________________
Boris a écrit:
Si vous n'êtes pas vous... alors vous êtes l'un d'eux
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 17:00

Tout pareil, un grand merci à tous, il y en à tellement que je ne vais pas les énumérer, là je suis crever mais heureux Razz

Pour Moi l'OP à était une belle réussite, beaucoup on flipper et c'est ça l'essentiel Twisted Evil

Je retiendrai quelques moment legendary :

- La danse des zombies
- les délires entre le marchand et le scientifique.
- Toutes les personnes qui se sont fait chopper la peur au ventre.
- La pluie d'enfer
- le némésis
- Baldu !!

Bref un grand merci, et je vous le dis, la prochaine sera encore meilleurs Wink

____________________
"Si vous avez la dalle... Bouffez un morceau de votre pote".


Dernière édition par Boris le Mar 9 Aoû 2011 - 15:27, édité 1 fois
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 17:18

Au passage j'aimerai bien récupérer ma lampe frontale, une PETZL en camo CE avec filtre rouge, C'est Rammway qui l'aurai ma ton dis...
Et j'ai perdu une paire de lunettes de protec marque decathlon...

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Bebert
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 17:41

Allez, pour ma part, super journée, tous les ingrédients pour faire une bonne op .

Pour une première OP, le scénario était nikel, le terrain se pretait au jeu parfaitement.

Du groupe STARS, bon jeu , on n'a bien déliré avec le scientifique, je pense que toutes les personnes qui connaissant les lignes de l'op ont jouer le rôle play à mort.

Dommage, qu'on n'est perdu le groupe de STARS assez rapidement, bien qu'on les est retrouvé rapidement.

Merci au 2 autres STARS qui sont restés dans le groupe 2 avec moi et les 2 filles pour aller faire les AR à l'internat.... sous la flotte XD

Sinon,vraiment que du bon Wink à refaire quoi Wink

Pareil, j'ai les cartouches de pompes à Jordan à refiler et le siège de Tarzan Smile



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Grogor

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 18:14

Un grand merci a vous!
Evidament un terrain d'enfer, avec un scénar comme sa, sa peut faire qu'une OP magnifiquement réussie.
Tout était réussi.

quelques remarques :
-Nous les pillards au début de la parties sommes allé faire de la fouille dans des maisons a mon avis qui ne devait pas vraiment a fouiller.. si quelqun peut mettre un plan je pourrait vous le dire précisément.
Autrement je vais essayer de dire sa comme sa.
En gros on prend garchy (le centre ville). on prend la route pour aller sur le terrain. on tourne a gauche et on rentre. nous en faite on a fouiller les maisons qui était au bord de la route avant de tourner sur la gauche, bref celle qui mène a garchy . en suivant un chemain on est meme tombé sur un paneau stop et des voitures qui passait juste a coté...
-Il aurait fallut carrément nous indiquer ou était le breifing. vous nous y avait envoyé a peut pres et pour ceux qui ne connaissaient pas, on s'est retrouver dans la salle qui a servi pour l'OP derniere que vous avez organiser ducoup on a vu l'AT4 avant meme de commencer la partie.
-Les zombies qui courent (apres minuit) c'est pas cool. sa ma couter ma vie... bon c'est le jeu mais sa a fait que la partie c'est finie deux trois heures plus tot apparament... vu que des minuit il y a eu la queue chez la maquilleuse.
-Apparament il y a eu des loups garous... Question

Donc voila quelques remarques pas tres importantes.

Je remerci encore une fois la Tonag de nous avoir organisé cette OP.
Les zombies qui jouaient tres bien le role zombie (surtout celui qui me faisat trop peur celui avec la chaine)
La maquilleuse et le maquilleur qui m'ont fait un maquillage magnifique...

Enfin bref un grand merci et vivement la prochaine!!!
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iOota

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 18:22

ps: l'ampoule et le bocal c moi qui a casé =s XD mais attend j'avais trop peur ^^
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 18:30

alors pour moi une op de malade !

début de l'op on se rend au bâtiment ou on devait attendre les civil,les 1er zombie arrive,stress etc etc ,au bout de 10 minute l’équipe des STARS se retrouve coupé en deux

la la découverte de l'homme mystère,et étrangement quand on lui parlait les zombie se ramenait,et une fois quon est dans la merde il nous dit "jpeut pas vous parler maintenant" et se casse ,ok merci de nous avoir emmener dans une pièce avec deux porte et des zombie de chaque coter mdr

on file voir vladimir,qui me confie a moi et moi seul d'aller dans la salle 1 chercher une fiole bleu (sa devait être ma punition perso sa) le zombie caché derrière la porte a du se la prendre 2 fois dans la tète (je m'en excuse ^^')

ensuite ba des aller retour pour aller chercher plante,document,au marchant qui parlait en anglais donc je comprenait rien de se qu'il disait pour récupérer des membre perdu,coincé par des zombie,et la les civil débarque,gros groupe,plein de bruit,donc tout les zombie se pointe,certain panique et s'enfuit,d'autre se réfugie chez vladimir ,je voit le 1er contaminé,nicus
nicus dos au mur sarrette a descendre l'escalier,je crie nicus derrière toi,trop tard il se fait attraper,j’arrive et cut le zombie,je voit le dégout dans ses yeux

moi dodos matt et ramway on file a l'internat chercher une plante rouge,on entend des crie
"putain c'est quoi sa?allez on bouge"
l'internat était scouaté par 3 loup garous,qui servait a nous faire vider nos bille,et quand il se fessait tirer dessus repartait en fessant des "kay kay kay kay"
on cherche la plante,grenier,deuxième étage,sous sol,on trouve rien,on se fait freez par 4 pillard qui ne nous on rien voler vu qu'on était pauvre comme des mendiant,on attend nos 5 minute avec les 3 loup garous qui fessait un spectacle de marionnette ,et qui nous apprenne que leur tirer dessus ne servait a rien ,juste a vider nos bille (par chance je leur tirait quasiment pas dessus )

on sort pour retourner voir vladimir,qui nous dit que la plante est dans les sous terrain,donc moi ramway et matt (sans dodos qui c’était fait bouffer et donc contaminé a voulu rester la) retournons a l'internat,et on entend par talki que la plante a eter trouvé,donc on se barre fouiller le bâtiment en face du labo a vladimir pour trouver le code et des objet perdu

matt : si vous retrouver une mire de mp7 c'est a moi
ramway : c'est pas sa?
matt : si c'est sa,merci !
ramway : si vous trouvez un chargeur de hi capa c'est a moi
moi : il est la !
ramway : tu decone !
moi : ba c'est pas sa?
ramway : si c'est sa,merci !

donc on fouille,on trouve aucun code,on se planque,on trouve fear qui nous annonce qu'il a eter mordu depuis peut et qu'il est poursuivit par les zombie, on se planque a mort et on se fait discret,on entend "bon maintenant c'est Baldu la cible principale "........ et merde !

on sort du bâtiment,on s'enfuit au loin,on se fait repérer,on se planque pendant 10 minute ,on va au bunker,on fouille trouve rien,on décide d'aller voir vladimir,plus personne ,on va au bagnole et la tout le monde est la,boris se fait applaudir

pour moi objectif réussit,malgré les "Baldu tu va crever en 1er" j'ai survécu jusqu’à la fin,et je suis fier de savoir que le trio survivant est 2 STARS et un civil,moi matt et ramway

les petit point négatif :

un zombie qui râlait de se prendre des bille,enfin bon quand on peut pas l’approcher pour le cuter parce qui fait le ninja mon collègue a pas eu le choix,et dans un bâtiment ou c’était un tir reflex ,quand on fait zombie on sait que sa va piquer,donc faut mieux mettre plus d’épaisseur que juste un t shirt si on veut pas avoir mal Wink

les affaire prêté,je prête un gloc et un couteau,quand l'op est fini pour les recup on me dit : j'ai prêter le couteau a un mec,mais entre temps le mec la prêter a une fille,super 30 minute a chercher mes affaire a questionner tout le monde

sinon a part les flac d'eau dans les chaussure super op,je remercie les orga qui se sont décarcasser pour faire cette op, au zombie pour leur role super bien fait,au pnj pour l'ambiance qui tuait tout,au membre qui nous on aider,secouru,que l'on a escorter ,a denis pour s’être déplacer spécialement pour faire des photo et quand vous voulez on refait sa !


Dernière édition par Baldu le Dim 7 Aoû 2011 - 18:34, édité 1 fois
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Tarzan
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 18:32

put*** t'a pété les deux a toi tout seul quoi Laughing lol!


@Baldu, j'epsere qu'il ta fait un peu flippé le zombie dans la salle 1???

____________________
Boris a écrit:
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Dernière édition par Romain le Dim 7 Aoû 2011 - 18:37, édité 1 fois
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 18:37

ps : heureusement que je me suis tenu a carreaux et que j'ai été sage et a fond dans mon rôle,parce que jouer avec des lunette de soleil pendant une op de nuit comme handicap j’aurai galérer ^^

ps2 : oui il ma fait flipper j’osai pas rentrer mdr

en tout cas merci a vous tous,une op super génial et je need la prochaine qui sera encore meilleur je pense !
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Strawkiller
Trésorier
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 19:17

ZOmbie POWER!

Merci à tous ce fût une bien bonne partie RE Twisted Evil, des gens ont bien flippé! Des moments culte KORN = Zombie Dance !!
Oui effectivement il y avait des loups-garous pour faire peur mais arrêter très vite car les stars comprenaient pas à quoi on servait! lol! Mais à rien justement, juste encore rajouté du stress et voir des lampes volaient dans tout les sens!
Ps, pour les Stars, le premier crie de zombie que j'ai fait au bout de 10min de jeux, je croit qu'il a fait un ou deux cardiaques dans votre groupe lol!
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Maxime



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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 20:38

Gros dodo de récupération terminé, je peux faire le feedback!

Et bien chapeau à toute la TONAG, l'OP était géniale, bien organisée et tout le tralala.

Ce que j'ai aimé et mes p'tits trucs persos:

-Retourner tout l'internat pour sortir...alors qu'on avait déjà la clé
-Me mettre les bâtons lumineux trouvés à l'internat plein les poches alors que certains galéraient sans lumière
-Larguer le groupe de civil presque dès le début avec Chaudard
-Négocier les prix avec le marchand, il m'a même repris la bière trouvée et les enveloppe les indices lol
-Freezer les pillards qui venaient de me piquer ma lampe, en leur piquant aussi l'autre qu'ils avaient, les pillards pillés quoi lol
-Boris, tu avais raison, les fllles ont été dociles, je leur demandais de me suivre pour aller les vendre (à très bon prix) au marchand lol
-Faire les allers-retours plusieurs fois sous la flotte pour aller réaliser les missions, tout en évitant les zombies par terre, cachés et autre
-Découvrir le code 1987A et le petit coffre au bout de 30 secondes de recherche, l'instinct a été bon!
-Shooter les STARS pour les détrousser...n'est-ce pas Fe3r? Tu n'as pas pigé mais à un moment je t'ai abattu dans le dos avec 2 de tes collègues (en te piquant 3 rondelles et un plan), et 10 minutes plus tard je te croise, mine de rien, et je t'ai même demandé des munitions...que tu m'as donné mdr
-Mentir sans cesse aux STARS et aux civils pour arriver à mes fins
-Boire l'antidote qui m'a permis de me décontaminer...un peu calorique tout de même mdr
-Faire faire le boulot à Chaudard de détruire Némésis, avant de l'abattre (lâchement?) juste après pour récupérer l'AT4...et oui, ça peut toujours servir pour survivre...surtout pour le fourbe que j'étais!

Beaucoup de positif donc, on a bien flippé, bien gambadé, bien chuté aussi. Attention peut-être à vraiment bannir les tirs aux alentours des voitures...

En tout cas un grand merci à vous, beau boulot, donc: VIVEMENT LA PROCHAINE!
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Yaz

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 21:14

Merci a tous pour cette superbe OP!!
les orga rien a dire c'était super bien ficeler le scénar:!!
un acceuil super sympathique!!!

on a beau dire quand on regarde un film mais pourquoi y va dans le gueule du loup et qui se pousse comme des tarés!! mais en faites on a fait exactement pareil!!!!lol

les zombies: tout simplement magnifique!!! ils ont trop bien joués!!

PNJ : le marchand un fumier il voulait rien donner lol!!(apart la réduction FA a Spinal lol), le scientifique énorme!!^^

les pillards : perso j'ai vu personne en pillard lol

les Stars : quand on les as trouver c'était : passer devant on vous couvre !!lol

les civils : on c'est bien fendu la gueule et bien flippé aussi!!!

bref une op géniale avec juste 2 3 trucks a revoir car les indices a trouver c'était chaud lol!!et quand on connais pas le terrain dur ausi de sy retrouver!!

cette matinée fu énorme aussi !! les romeo avec les tonags vraiment super!!!
j'ai apprécier de jouer avec vous vous avez vraiment la mm optique que nous!!!
donc si vou nous le permettez et a voir avec spinal, pour des parties que vous organiserez nous serions ravis de venir jouer avec vous car finalement cela ne fait pas bien loin de chez nous!!!

bonne soirée a tous!!

YAz
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Grogor

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 21:59

MDR max c'est toi qui nous a lachement tué en sortant de chez le scientifique pour nous piller ...
Sa nous a fait une bonne lecon! Apres au lieu de braquer les civiles et les stars on les tuaient....

EN tout cas toi et chaudar vous avez jouer de tres bon civils bien pourris! ^^

Sa me fait penser une fois on a braquer chaudar tout seul.. pourtant on avait vu que vous étiez deux! ta eu de la chance max! ^^ tu t'es bien planqué!^^
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:03

Bravo Max tu as été un vrai fourbe jusqu'au bout !! Twisted Evil

Concernant la docilité des filles j'ai eu quelques echo d'un traffic de femme avec le marchand Razz ( quel pervers ce marchand), et j'en profite pour remercier les filles qui on jouer le jeu alors qu'elles n'avaient jamais fait d'airsoft et encore moins de rôle-play. Au final c'est l'une d'elle qui avait le plus de thune de l'OP (environ 50$...)

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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:06

a ba d'accord pour sa que j'ai jamais trouvé d'argent de l'op ! a part des pile dans un tiroir et un biberons avec 7 bille dedans queudal mdr
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Jordan

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:11

Pour moi une superbe OP des grand moment de rire surtout la dance du zombie lol! des maquillage super enfin tout qui se prêter pour une super Op mis a par peut être le Temp et encore Sinon franchement merci a tous et a refaire cheers
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:12

Un conseil pour la prochaine OP... Une poitrine généreuse ça aide chez le marchand Wink lol!

D'ailleurs j'en ai vu une autre qui usé de ses charmes avec le marchand... C'est Pauline !!! Contre des bisous elle faisait baisser les prix de vente !!! toute les mêmes... Twisted Evil

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Maxime



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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:21

Oui c'est moi qui vous ai fumé comme...bah comme un salaud mdr! A un moment on s'est séparé avec Chaudard c'est peut-être à ce moment que vous l'avez dépouillé, mais il ne devait pas avoir grand chose sur lui lol!

C'est clair que les filles ont bien joué leur rôle, et finalement, c'est plutôt agréable de faire le mac Razz
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Jordan

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:23

Apres une OP pareil se regarder toute la série des résident evil c'est terrible lol!
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:29

moi je me suis autant méfier des femme que des zombie,on sait jamais hein !

quand on voit battle royal les plus grand tueur dans le film se sont les nana ,donc dans une op zombie une nana peut tout faire pour arriver a ses fin,je suis rester quasiment qu'avec des membre des STARS et quelque civil digne de confiance ,sa a payé

en tout cas j'espère que vous referez sa très bientôt !
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Dim 7 Aoû 2011 - 22:31

très bientôt je pense pas, on en refera une l'année prochaine sur le Théme Resident Wink faut pas abusé des bonnes choses !

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Ooferwolf

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 15:26

Alors pour ma part arrivée avec grogor et baldu suivi des autres membres de la BSAA sur le terrain à 16h30 et du coup attente un petit peu longue jusqu'au barbec comme beaucoup surtout avec la pluie qui s'y mettait déjà donc les pieds et bas des jambes déjà trempés...

Mais pour ce qui est de la suite, c'était simplement supragigantesquissime !
Une Opé de zombie comme j'en avais jamais fait, 2ème Opé de la TONAG à laquelle on a été invité et pas déçu d'être venu malgrès le temps ! (un grand merci à vous pour cette soirée de fou ^^)


Mes meilleurs moments :


- Seul avec dodos dans le grand batiment central avec des zombies partout, on en a chié à sortir (et récupérer quand même un autre document d'umbrella au passage), on arrive à la fenêtre avec l'échelle, on se prépare à descendre mais 2 zombies en bas encore sous la pluie et l'orage, une bille chacun pour les stoper 1min et pouvoir descendre... et là, boris arrivant sans aucun bruit et attrapant dodos en sortant de la fenêtre :
- dodos et boris (en train de s'enlacer au sol) : AAAAAH !!
- moi (mon mp7 coincé par le bras de boris) : NOOOON DODOOOS !!
Et merde, dodos s'est fait avoir et va avec boris, je descend l'échelle seul et me retrouve au pied de l'échelle, les 2 zombies ont disparu je ne sais où, je me plaque au mur pour avoir une vision de chaque coté et essaye d'appeler mon équipe au talki pendant une bonne minute : pas de réponse donc je continue derrière le bâtiment toujours tout seul (comme un grand lol) (bouh j'ai peur), je n'allume pas ma torche pour pas avoir 36 zombies au cul et là enfin, contact radio :
- STARS répondez nous sommes avec quelques civils chez le scientifique.
- Ok c'est mathieu j'arrive !
Je cours jusqu'au scientifique, personne dehors, aucun mouvement à l'intèrieur (et merde j'vais me faire prendre en sandwich lol) je rentre, un zombie à la fenêtre du haut qui faisait juste coucou apparemment, cool pour moi lol j'arrive chez le scientifique et retrouve enfin mon équipe (Ouf !)... Super le scientifique nous envoie chercher une plante dans l'internat !


- L'internat ça a été bien flippant quand même avec ces saloperies de cabots à nous suivre partout et passant de pièce en pièce ^^
Ca nous a quand même fait vider pas mal de billes sans savoir comment les tuer, on a quand même compris au bout d'un moment qu'on pouvait pas les tuer et que leur tirer dessus les faisaient reculer en criant "KAI KAI KAI" mdr
Donc exploration du sous-sol, du RDC, du 1er étage et du grenier pendant un bon moment avec baldu, ramway et dodos (condamné sans antidote), rien trouvé en ayant tout fouillé ? Pour au final se faire buter par 4 pillards mais pour rien vu qu'on était des clochards et petite thêatre de marionnettes de la part des loups garous comme déjà dit lol, on est quand même retourné à l'internat après être retourné voir le scientifique qui nous a dit que la plante était au sous-sol de l'internat mais une autre partie des STARS avec des civils nous ont devancé et ont trouvé la plante finalement.


Enfin bref, encore des tonnes de supers moments mais j'écrirais un livre si je disais tout lol
Vraiment une Opé géniale surtout pour un test (la TONAG ne fait pas la chose à moitié vu les 2 Opés que j'ai vu chez vous) et vivement la prochaine, encore un grand merci à vous !
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Spinal

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 18:00

Tout d’abord un grand merci à tous les orgas : ce fut une OP très réussi avec un énorme travail en amont, et ça s’est vue !
Merci également à tous les participants, tout le monde a bien joué le jeu, et ça nous a assuré une très bonne immersion, dans le stress mais dans la bonne humeur LaughingLaughing !
Et le terrain, juste parfait pour une OP dans le genre, et très bien mis à profit !


En tant que civil, j’avais le rôle d’un médecin qui devait aider et défendre les contaminés en phase de transformation jusqu’à la fin pour que les non contaminés ne les abandonne pas. Mais tout le monde est resté assez solidaire avec les contaminés en phase de transformation, ce qui ne m’a pas donné beaucoup de travail.
Je développerai surtout le début à l’internat qui a été un moment de stress et de panique particulièrement intense. Il y a surement quelques erreurs, j’en ai oublié des bouts et j’ai essayé de reconstituer tout ce qui c’était passé.

Un bon barbecue d’une organisation sans défaut : une cinquantaine de couverts, tout le monde servi et resservi rapidement, et il restait même du rab. Notification facebook : un pote à moi photographe à Dijon est intéressé par la partie. Les orgas sont d’accord, et il décide d’aller récupérer un deuxième photographe et nous rejoignent sur le terrain après 200Km de route.
Préparation rapide des joueurs, et direction le briefing à l’amphi (qui se prêtait très bien pour ça) avant que tout le monde gagne son point de départ. On avait du retard sur l’heure, mais j’ai rarement une OP aussi bien organisé pour un démarrage rapide !


L’internat :


Deux lampes, deux couteaux (Ramway il me semble, et moi), et quelques cyalumes pour une quinzaine de civils qui attendent chacun dans une chambre de l’internat. L’internat est condamné et nous les civils y sommes enfermés avec quelques zombies : nous devons trouver comment sortir sans nous faire contaminer. Une fusée de détresse s’élève dans la nuit tombante et la partie débute dans l’obscurité. Nous nous regroupons très vite dans le couloir principal du premier étage à la lueur des cyalumes, et nous organisons la fouille de chambres avec nos quelques lumières à la recherche d’éventuels indices sur la façon de sortir d’ici. Très vite des bruits de pas et des grognements se font entendre dans le couloir, et le visage d’un premier zombie apparait derrière un rideau au milieu du couloir. Celui-ci se prend un coup de couteau par Ramway, mais deux autres zombies suivent derrière lui ; Les cris commencent à s’élever et le stress se transforme en panique, panique qui pousse tout le monde à courir à la recherche d’un moyen de sortir de ce maudit couloir.

Le groupe gagne le rez-de-chaussée au détour d’un escalier, et commence à organiser ses déplacements : Ramway avec un couteau et une lampe devant, j’ai le deuxième couteau et un cyalume et je reste derrière pour couvrir les arrières. La fouille continue dans les pièces et couloirs du rez-de-chaussée.

Un escalier : on monte… l’escalier débouche sur une grande pièce. Là tout le monde se regroupe autour du corps inanimé d’un colosse enchainé à un radiateur et plein de sang. « Regardez ! Il a une clé dans la main ». On s’approche avec les couteaux, près à servir, et un troisième se saisie de la clé. À ce moment le colosse ouvre les yeux et nous bondis dessus avec les bras grand ouvert ! Les menottes qui maintenaient les chaines au radiateur cèdent et le colosse a alors le champ libre. J’étais juste devant lui, pile en face, et j’ai encore le ralentit de l’action en tête, très impressionnant !
Presque tout le monde se précipite dans les escaliers, alors que Ramway et moi restons pour lui donner une bonne vingtaine de coup de couteaux à nous deux avant de comprendre que cela ne servait à rien : « C’est Nemesis ! ». Nous nous précipitons nous aussi dans les escaliers pour fuir, rejoignons les autres civils, et tous ensembles courront de façon complétement désorganisé un peu partout au rez-de-chaussée à la recherche d’un moyen de semer le Nemesis. Les zombies nous attendaient au rez-de-chaussée, et aucune idée de à quoi peut bien servir la clé.

Certains trouvent des bougies et de quoi les allumer au passage. Pour ma part j’échange mon cyalume contre une lampe, tout juste trouvé, afin d’être plus efficace pour la défense. Après quelques zombies poignardé, tout le monde finit par se retrouver de l’autre côté du bâtiment pour monter dans le long couloir de l’étage : une fille a vu un coffre-fort, la clé permet peut-être de l’ouvrir. Le bruit des chaines se faisait maintenant entendre au rez-de-chaussée, et toute l’équipe cherche le coffre-fort dans la précipitation. C’est un coffre à code, la clé ne sert à rien. On ratisse alors tout l’étage à la recherche d’une porte fermé à clé à ouvrir. On trouve un placard fermé, et la clé l’ouvre, mais rien à l’intérieur… « C’est peut-être un passe, il faut trouver d’autres portes à ouvrir ! »
L’équipe continu de fouiller avec les bougies pendant qu’avec Ramway on repousse avec nos couteaux les vagues d’assaut régulières des zombies qui arrivent de plus en plus des deux côtés. « Ils courts ! Dépêchez-vous de fouiller ! »

Le bruit de chaine se rapproche dangereusement, et les zombies continuent d’attaquer. On décide de fuir par les combles. On s’entasse dans les petits escaliers étroits, mais ça bloque : certains se sont arrêté au milieu pour rallumer leur bougies… On continue de poignarder les zombies qui sont sur nos talons, et le bruit de chaine est maintenant tout près, mais ça bloque toujours : « Bougez-vous, le Némésis arrive ! »

On finit par se débloquer et on se précipite tous sous les combles : on les traverse rapidement, mais en regardant tout autour de nous à la recherche d’un éventuel indice. Les zombies nous ont suivis. On les poignarde avec Ramway dans les escaliers et on laisse le temps au groupe de partir devant. Les zombies reviennent à la charge, et on leur tend une embuscade pour laisser le temps au reste du groupe de s’échapper. On finit par redescendre au premier étage de l’autre côté, puis on gagne le rez-de-chaussée. Plus de trace du Némésis. On traverse le bâtiment et on tombe sur un AT-4 cadenassé au mur. On essaie de le détacher avec la clé, mais ce n’est pas la bonne. On continu, on explore rapidement les pièces à la recherche d’un indice sur l’utilisation de la clé. Les chaines se font entendre, et on retrouve le Némésis dans la cour intérieure. On le bloque et on regagne alors le premier étage. On continu l’exploration qui avait avorté à cause du Némésis. Cette exploration se fait dans le stress à cause des chaines du Némésis que l’on entend dans chaque pièce du couloir dont la fenêtre donne sur la cour intérieure. On finit par trouver un papier nous disant de chercher quelque chose dans un tas de cendre… On pense immédiatement au couloir carbonisé du rez-de-chaussée. Mais le bruit des chaines se rapproche alors brutalement, et c’est la panique : on remonte alors tous dans les petits escaliers étroits qui conduisent aux combles. Ça bouchonne encore dans les escaliers, et c’est la panique : Les premiers s’échappent dans une pièce sans issue sous les combles. Là ils cherchent désespérément un objet utile sous une trappe : un d’eux se fait mordre par un serpent (message roleplay) et l’autre par une araignée. 10 minutes d’immobilisation pour l’un, et besoin d’un médecin pour l’autre : « On a besoin d’un médecin ! » J’étais encore derrière en train de couvrir avec mon couteau, je finis de monter les escaliers et me précipite où on m’appel en laissant mon couteau et ma lampe à Atvmax pour qu’il me remplace à repousser les vagues d’assauts continuelles des zombies : « je suis médecin ! ». Je soigne rapidement le premier blessé, et examine l’autre immobilisé. On est tous dans cette pièce dont la seule porte donne sur la sortie des escaliers, et le bruit des chaines est maintenant en bas de ces escaliers : « on va devoir organiser la défense de la pièce ! ». Mais le Némésis est invulnérable à nos deux pauvres couteaux. Le blessé ne peut pas se déplacer, pas grave, on décide de le porter. Deux gars l’attrape, et on se précipite tous en dehors de la salle. Je récupère mon couteau et la lampe, et je couvre les escaliers en bas desquelles le Némésis se fait entendre. Atvmax trouve un couteau, on en a maintenant trois pour le groupe. On se précipite de l’autre côté des combles, on redescend au premier, puis au rez-de-chaussée, et on cherche le couloir carbonisé. On le retrouve et le groupe explore la zone à fond pendant qu’on défend avec Ramway.

Les zombies continuent bien sûr de nous attaquer, et quelqu’un trouve enfin un indice : la clé nous permettant de sortir se trouve sur un monstre : le Némésis. On se rend alors compte qu’on a la clé pour sortir depuis presque le début ! Mais Le Némésis n’est pas loin et nous bloque la route. On n’a alors aucun autre choix que de se précipite au sous-sol pour tenter de fuir. On descend, on se faufile entre les tuyaux, et on accède à une petite pièce dont la seule issue est une trappe en haut d’une échelle. On l’ouvre et les premiers civils commencent à y sortir. Les zombies sont sur nos talons et arrivent vers cette petite pièce. Je ferme la porte et la maintient avec Ramway pour empêcher les zombies d’entrer dans la pièce pendant que les derniers escalade et se faufile par la trappe. Une fois Ramway passé lui aussi je lâche la porte et me précipite sur l’échelle. Un zombie pousse la porte et se précipite sur moi. J’escalade l’échelle comme je peux avec le couteau entre les dents et la lampe dans une main. Le zombie m’attrape le pied, mais j’arrive à me défaire et rampe par la trappe. J’arrive de l’autre côté où je retrouve les autres, et je reste à défendre la trappe des zombies qui pourraient y passer pour laisser le temps à tout le petit groupe de continuer. La fuite dans les sous-sols continue, et on finit par déboucher sur un escalier qui nous conduit au rez-de-chaussée et à une porte vers l’extérieur : « On y va ! » La porte est fermée, mais son grand carreau est cassé, et cela nous permet d’y sortir. Je fermais encore la marche et j’ai vraiment flippé lorsque j’ai entendu le bruit des chaines à quelques mètres de la sortie des escaliers : « Pas le choix on doit y aller ! Vite ! » On se précipite avec les derniers dans l’escalier en priant pour se faufiler sans se faire attraper par le Némésis sur lequel on risquait de tomber nez-à-nez. Je reste encore une fois le dernier pour couvrir les derniers autres civils qui passait par l’ouverture : la tension était vraiment énorme ! Je passe l’ouverture et le Némésis se pointe : Nous voilà tous dehors, alors que le Némésis est trop volumineux pour passer lui aussi par l’ouverture (roleplay) et enrage en poussant des cris.


À la recherche des S.T.A.R.S. :


On trottine pour s’éloigner d’ici, à la recherche des S.T.A.R.S. qui doivent venir nous récupérer. On finit par retrouver notre chemin en tombant sur un étrange individu qui nous demande de l’aide pour trouver des dossiers d’Umbrella, et qui nous envois vers les bunkers. Le groupe lance alors l’exploration du premier bunker pendant que je reste avec Atvmax et une des filles qui a de la lumière pour couvrir l’extérieur : à nous trois on a deux couteaux et deux lampes, ce qui nous permet de poignarder quelques zombies qui commençaient d’arriver des deux côtés. On discute (roleplay) et on commence à en apprendre plus sur Umbrella et sur ses projets grâce à Atvmax, un geek qui en connait pas mal sur le sujet. Le bunker exploré les autres civils nous rejoignent : Ramway a trouvé six jetons, SparkDragon et Scorpion en ont trouvé trois chacun : « C’est peut-être une monnaie d’échange ! »

On décide de laisser tomber la recherche des dossiers pour le moment pour trouver les S.T.A.R.S. On gagne le long bâtiment principal au pas de course : on y trouve des zombies qui nous attaquent. On les poignarde et ont se précipite vers un bâtiment éclairé : chez le marchand. Une lampe coûte $5 et un GBB $10. On a besoin de lampe, on décide d’en acheter, mais Ramway prend l’argent, achète un GBB, des billes et s’enfuie. On se retrouve alors avec deux lampes et deux couteaux pour nous tous.

On s’éloigne de chez le marchand en poignardant les zombies qui arrivaient sur nous, et on aperçoit deux S.T.A.R.S. en train de courir. On les appels et ils nous entendent. Ils s’arrêtent, nous regardent, et repartent au pas de course dans le long bâtiment principale... On se précipite pour les rattraper. Une fois dans le bâtiment on ne sait pas où aller, et une grosse vague d’assaut de zombie arrive et sépare notre groupe de civil. Le groupe de civil dans lequel je suis resté ressort du bâtiment et va se mettre à l’abri. Je commence à organiser une petite mission de sauvetage avec Scorpion et Yaz pendant que les autres doivent défendre la zone des zombies. Mais on aperçoit d’autres S.T.A.R.S. plus loin, et on se précipite à leur rencontre. On leur explique la situation, et ils se séparent : un petit groupe nous demande de rester avec eux sur place pendant que les autres partent à la recherche de l’autre groupe de civil.


La quête des plantes :


Des S.T.A.R.S. nous confient un MP5 et un fusil à pompe. On tombe alors sur le scientifique avec les S.T.A.R.S. resté avec nous, et on décide de tous le suivre pour aller le rencontrer dans son labo. Arrivé au bâtiment de son labo on subit une attaque et les S.T.A.R.S. partent sans nous. Scorpion tire avec le fusil à pompe, mais aucune bille n’en sort : il n’y avait pas de cartouche ! On repousse alors l’assaut au couteau et on retrouve ensuite les S.T.A.R.S. dans le labo : l’un d’eux a été contaminé. Pour élaborer un antidote le scientifique demande une plante. Il en a déjà une que les S.T.A.R.S. lui ont apportée. Les S.T.A.R.S. partent explorer les bâtiments aux alentours à la recherche de cette deuxième plante. On décide d’y aller aussi pour les aider, mais ils ne nous attendent pas et un autre d’entre eux se fait contaminer. On ne trouve pas de plante, mais environ cinq billes dans une boite d’allumette qu’on utilise pour le fusil à pompe.

On décide de retourner voir le scientifique pour lui demander s’il a une idée de l’endroit où peut se trouver cette plante. Les S.T.A.R.S. resté avec nous contactent l’autre équipe par talkie-walkie ils apprennent que cette plante est à l’internat et qu’il faut se méfier des loups-garous ! Des loups-garous ???. Les S.T.A.R.S. nous demandent de les y accompagner aussi, mais une pluie battante nous pousse à nous réfugier dans le long bâtiment principal (on était en T-Shirt). On attend cinq minutes, la pluie tombe toujours bien, mais elle s’est calmée et on rejoint les autres à l’internat.

On arrive sur place, et on finit par trouver la plante. On le décide de ressortir du bâtiment, je suis à l’arrière avec un S.T.A.R.S. pour couvrir avec mon couteau et le S.T.A.R.S. avec son AEG. On tombe tous les deux sur un loup-garou qui nous barre le chemin dans la cour intérieur. Le S.T.A.R.S. s’enfuit et me laisse tout seul pour l’affronter avec mon couteau. Je le poignarde plusieurs fois avant de me rendre compte qu’il y est invulnérable. Là Scorpion écoute mon appel à l’aide et tire un de ces précieuses billes avec le fusil à pompe sur le loup-garou, ce qui a pour effet de le faire détaler.

On rejoint les autres dans le labo, mais un troisième S.T.A.R.S. a été contaminé. Le scientifique leur donne un antidote provisoire et nous demande une troisième plante qui lui permettra d’élaborer un antidote, seulement les S.T.A.R.S. ne semblent pas motivé à sortir du labo tout de suite... On décide d’en profiter pour aller faire un tour chez le marchand pour marchander quelques billes. Le marchand m’offre un GBB avec quelques billes (réduction adhérent France-Airsoft LaughingLaughing) que je confie à SparkDragon, et on décide de retourner chercher les S.T.A.R.S. au labo. Mais une embuscade de zombie nous prend par surprise et nous nous faisons tous contaminer.

On retourne au labo pour apprendre que la troisième plante est à l’internat, et les S.T.A.R.S. y sont déjà allé. On y fonce donc pour les y aider. On explore donc l’internat de notre côté pour finalement tomber sur le Némésis : on s’enfui à l’étage et on se cache dans une chambre. Lumière éteinte, cyalume couvert, on attend silencieusement dans le noir… le bruit des chaines se rapproche, se rapproche, passe devant la porte, s’arrête un moment, et repars. Ouf ! On attend un peu, on ressort, et on continu notre exploration jusqu’à retomber sur les S.T.A.R.S. qui nous apprennent que les pillards détiennent cette troisième plante. On décide donc d’organiser un raid chez eux.

On y va, aucun pillard. On fouille toute la zone des pillards. Les S.T.A.R.S. se lassent vont chercher ailleurs pendant qu’on continue sur notre lancé. On finit par ne rien trouver et on décide d’aller chercher dans le long bâtiment principal.

On explore complétement ce bâtiment avec notre petit groupe de six civils : sous-sol, rez-de-chaussée et combles. On fouille chaque pièce, chaque tiroir, on retourne chaque planche… rien ! On tombe sur un coffre-fort dans lequel se trouve manifestement une clé, mais pas de trace de code pour l’ouvrir. On continu notre exploration et on trouve des dossiers d’Umbrella, mais rien qui ne ressemble à une plante.

On retourne à l’internat qu’on refouille encore une fois très rapidement, mais toujours rien. Il reste dix minutes avant notre transformation. La main sur le ventre on va tenter notre chance pour un antidote provisoire au labo du scientifique, mais des pillards s’y trouvent (la première fois qu’on en voit depuis le début) et le scientifique décide de tous nous mettre dehors sans antidote. On sort dehors, il nous reste trois minutes, et le scientifique est barricadé dans son labo. Les pillards prennent la fuite et on trouve un autre civil, Atvmax, qui nous apprend qu’il n’y a plus d’antidote provisoire.


La fin :


Condamné à la transformation on regagne la zone des voitures. On se transforme en zombie en chemin, et on attend notre tour pour se faire maquiller. On se retrouve une quinzaine de zombie sur le parking quand on voit le Némésis arriver, et des civils avec l’AT-4 lui tirer dessus. En tant que zombie on décide de se jeter sur le dernier civil survivant, mais on renonce pour lui laisser la victoire.
Le Némésis à terre, le scientifique vient lui contrôler le pouls (ça a un pouls un zombie ?) et le Némésis déclaré mort deux fusée de détresse s’élèvent dans le ciel pour marquer la fin de l’OP.



Mention spéciale à la septième compagnie qui nous a tous fait rire en arrivant pour égorger Boris pendant le débriefing en pensant que la partie n’était pas finie ! (joke Wink).

Petite déception par rapport à la collaboration avec les S.T.A.R.S. qui n’ont pas réussi à gérer leurs objectifs et les civils en même temps : ils nous ont vus comme une contrainte supplémentaire les freinant dans la réalisation de leurs objectifs, alors qu’ils auraient pu nous utiliser comme une force pour les y aider. On a essayé de leur faciliter le travail, mais comme ça n’aboutissait à rien on est parti de notre côté. Et pas facile d’obtenir des rondelles d’argent quand les orgas ont oublié de les mettre sur le terrain LaughingLaughing

Mais sinon, et je parle au nom de tous les Romeo-Soft présent avec qui j’ai pu échanger à ce sujet, c’était vraiment géant ! Très immersif ! Du roleplay ! Des filles (ça ajoute de la crédibilité au jeu, et donc de l’immersion) ! Des zombies très très bien ! Très organisé (surement par talkie-walkie) leur petit nombre me semblait trop juste avant l’OP pour le terrain, mais en fait c’était parfait ! (désolé pour les nombreux coups de couteau, certains doivent garder des bleus à cause de moi :$).
Des joueurs très fair-play, et les zombies encore plus ! Un scénar et une difficulté évolutive pour rester toujours adapté (des phases pendant lesquelles les zombies avaient le droit de courir, la phase de l’internat pendant laquelle les zombies ne devaient pas nous mordre (ce qu’on a appris qu’après l’OP Laughing )).

Je n’en suis pas à mon premier GN Airsoft, et celui-là était clairement très travaillé, et aussi très réussi ! Bravo les Tonag, et merci de tout le temps, le travail et l’argent investit pour nous avoir permis ce super week-end qui restera longtemps dans nos mémoires Wink !

Je posterai les photos des photographes dé que je les aurais récupéré Wink
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Spinal

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 18:17

Le feedback sur France-Airsoft !
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 18:19

j'ai lu tout ton feed back,javait l'impression d’être a tes coter tout du long !

pis on etait la 8eme compagnie,on avait un civil avec nous depuis un bout de temps (égorger boris sa ma fait plaisir mouhahahaharg meme si on se doutait bien que l'op était fini,je voulait me faire un dernier zombie ^^ )
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Strawkiller
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 18:54

Un super Feedback! merci Spinal, J'avoue que vous avez du bien trippé dans l'internat au début Laughing, Faut pas envouloir au STARS ils avaient légèrement peur ce qui leurs ont valu de la part des zombies des surnoms comme "STApETTE, STAfiole, Starlouse..." lol!
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 19:02

on avait pas peur,on a d'abords penser a notre survie nuance Wink

quand au surnom,j'en ai pas entendu un seul pour ma part
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Bebert
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 19:38

StarTiflette !! Ok je sort ...
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Strawkiller
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 20:10

Si on devait mettre tous ceux qu'ont a trouvé la liste et longue très longue lol!, normal que vous les entendiez pas c'était entre nous tellement que vous détaliez vite fallait bien qu'on s'occupe ^^
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Guillaume

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 20:14

Bon feedback de "MASTER"Spinal (j'ytient lol! .
Étant du coté zomblard, je suis content de l'avoir lu, ben oui, on pouvait pas couvrir tout le terrain non plus ^^ . En tous cas je me suis bien marré à foutre la pétoche aux autres joueurs avec mes potos zombies. Je précise juste que moi perso je n'avais pas de talkie du tout et je ne pense pas que les autres zombies non plus (j'aurais été au courant ^^ ).
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Grogor

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 20:30

waouh tres jolie feedback!
j'qime bien le surnom starlouze!

Pour la derniere plante que les pillards ont volés et bien...héhéhéhé je l'avais caché au pied de notre torche...
Mais vous avez fait la descente dans notre camps 5 a 10 minutes apres que je lui est apporté pour me procuré un antidote provisoire! ^^ Domage! ^^
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Macchris

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 22:30

Citation :
Les zombies qui jouaient tres bien le role zombie (surtout celui qui me faisat trop peur celui avec la chaine)

s'il était un peu dégarni c'était moi ;-)


Citation :
un zombie qui râlait de se prendre des bille,enfin bon quand on peut pas l’approcher pour le cuter parce qui fait le ninja mon collègue a pas eu le choix,et dans un bâtiment ou c’était un tir reflex ,quand on fait zombie on sait que sa va piquer,donc faut mieux mettre plus d’épaisseur que juste un t shirt si on veut pas avoir mal Wink

Ecoutes bien qd t'auras pris 12 impacts quasi tous a bout portant (je les ai compté en rentrant le soir dont 7 de tailles impressionnantes) un coup de couteau en plastique dur (bonjour la balafre dans le dos) ben à un moment tu finis par être mécontent oui. Au début ça va par contre au bout de plusieurs heures, ou t'es là pour mettre l'ambiance tu te tapes des AR sans arrets pour trouver les tapettes du Stars ben ça fais chier. je ne suis pas le seul nombreux d'entre nous se plaigner des tirs a bout portant. ET pourtant nous (enfin moi) nous en sommes pas plaint aux orgas, mais à un moment on en avait marre. MAis bon perso j'ai pas pris de billes dans la gueule donc il ya qd même du positfif !

Et pourtant à la Tonag ils me connaissent, ma devise c'est 'ceux qui n'acceptent pas de prendre des billes n'ont qu'à jouer au scrabble"

il etait pourtant pas si complique de reculer et tirer (j'ai vu des stars qui l'ont fait donc rien n'est impossible et à ceux là je tire mon chapeau !!) c'est sur qu'il est plus facile de jouer les canardeurs que les zombies qui etaient voués à ne faire que le spectacle et l'ambiance. et en ça je ne regrette pas mon choix car j'aime mettre l'ambiance et faire le con.

Nous n'avions pas de radio les zombies, moi mon moment mémorable c'est qd j'étais sous l'escalier en metal qui descend dehors et que j'entendais les STARS qui voulaient descendre j'ai attendu et j'en ai chopé un à la jambe la flippe qu'il a eu lol ;-)

Moi je me suis bien marré ! par contre dans le noir j'ai fait un placage de rugby à une nenette j'espere qu'elle ne l'a pas top mal pris (on voyait rien nous les zombies !) faudra que je pense aussi a rendre un bout d'oreille à un STARS aussi lol ;-)

Bravo pour le BBQ aussi :-) Le chef cuistot etait bien ;-) la pluie faisait chier mais bon c'est le jeu ma pauv lucette ! pis bravo aux maquilleurs aussi ! beau boulot ! aux gonzesses qui ont été cool je trouve,

et enfin un GROS bisous a mes potos Zombies !! :-)

Bravos aux organisateurs, etant en plus très fan de REsident Evil depuis le 1 sur playstation1, je me suis régalé :-)

a+

tof
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Baldu

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 22:52

ba quand on fait des zombie chez nous il sont immortel,et pas de limite de bille pour les pa,et on joue aussi avec des pa a c02,donc bon des bille bien méchante j'en prend un plein chargeur a toujours courir aprer le même,et sa me motive encore plus a le choper car si j'ai couru et souffert pour rien la j’aurai les boules ,aprer pour pas avoir mal comme je disait,même si il fait chaud ou autre,je met un peut plus d’épaisseur sa i fait aussi ,et pour avoir fait une partie torse nue et prendre une rafale a moins de 10 mettre je sait se que sa fait ^^

pour sa aussi que j'ai jouer avec mon mp7,a o.5 joule, la réplique même a bout portant bien nombreux sont ceux qui n’ont pas sentit la bille ,je pense aussi au mec en fasse ^^

enfin sur le coup,tu aurait du tenter de me bouffer moi,j'avais un couteau mou ^^
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Macchris

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 22:57

Citation :
tu aurait du tenter de me bouffer moi

t'as que la peau sur les os kestuveux que je bouffe ? vais pas te bouffer les c****** vu que t'en as pas t'es resté planqué tout le jeu pour pas te faire descendre lol!

Ironie a prendre au 26e degré jocolor

tof
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 23:13

on va dire que j'etait un STARS intérimaire qui a préférer jouer la carte de la méfiance nuance ^^

je savait que jetait une des cible principale ,donc j'ai fait en sorte de rester en vie jusqu’à la fin,et sa a payer,tout le monde voulait se faire le petit Baldu ,et personne a pu,malgrer qu'il on tenter ,pour moi c’était sa mon objectif Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Lun 8 Aoû 2011 - 23:31

Que dire de plus pour le coup ?

Un grand merci au TONAG pour l'orga vraiment au top. C'est toujours un plaisir de faire des parties sur ce terrain qui à un énorme potentiel !
Merci aussi pour l'accueil, le BBQ c'était une idée bien sympa quoi permet de partir en jeu le ventre plein (donc les idées au clair Razz ).

Pour ce qui est de la partie, l'ambiance était au top.
En tant que civil, j'ai adoré la looooongue évasion de l'internat, et surtout nos tronches lorsqu'on à trouvé l'indice nous permettant de sortir ! lol!
Tous le monde à bien joué le jeu, les zombies étaient vraiment fun et m'ont collés tantôt une bonne barre de rire (avec la danse des zombies, les surnom des STARS, et pleins d'autres circonstances bien fun !) ; coté civil le groupe à bien fonctionné et ce fut plaisant de voir tous le monde bien jouer son rôle, y compris les filles qui ce sont super bien prises au jeu ; les STARS m'ont bien fait marrer lors d'une attaque en ce mettant au milieu de nous, nous laissant dégommer du zombie au couteau, mais là ou j'ai le plus rigolé, c'est le coup du pompe pas chargé : EPIC FAIL !!!!! Sinon bon jeu pour l'unité qui à trouvé un bon paquet de plantes ; les pillards ont de leurs coté bien joué leurs jeu en étant tel que leurs rôle le voulait, discrets et fourbes à souhait !

Pour ma part j'ai essayé de me débrouiller au mieux avec mon rôle de geek parano, mais pas facile de gonfler le groupe avec des théories fumantes quand tous le monde court pour échapper à un Alexandre, dit "les chaines" pas content !

Tout était là pour l'ambiance, même la pluie, qui bien que gênante et fort peu agréable (mmmhh le pull et les chaussures trempées), ajoutait encore une touche de piment à l'OP !
Nan, sans rire vous voyez un Resident Evil sans pluie. J'ai hâte de voir les photos avec nos tronches claquées et détrempées ! lol!


Le mot de la fin ? Vivement la prochaine OP des Tonag !!! bounce
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Mar 9 Aoû 2011 - 15:37

N'hésitez pas à poster vos feedback sur FA, ça nous aidera pour les prochaines OP Wink

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Chef Chaudard

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Mar 9 Aoû 2011 - 21:42

J'ai fais beaucoup d'OP depuis que je fais de l'airsoft et je peux vous affirmer que celle-ci était vraiment réussi. La meilleur OP zombies à laquelle j'ai pu participer cheers
Et tout ça c'est grace au total investissement des orga et au formidable roleplay des participants.

Je ne vais pas revenir en détails sur tout ce qui s'est passé, car il y aurait de quoi écrire un roman, mais juste relater les points forts qui m'ont marqué.

Dès le début, un accueil sympathique, normal on est entre potes. Même si il pleut, c'est pas grave, au moins on peut attendre à l'abris. Un super BBQ XXL qui a permis de nourrir la quarantaine de gars présents sans avoir à les faire attendre entre deux tournées (de saucisses). Le briefing et très clair, l'accent est mis sur la sécurité.
Début de partie, on se retrouve à une quinzaine dans le noir, avec une lampe et deux cyalumes pour tout éclairage. On avance à taton et les zombies ne tardent pas à pointer le bout de leur nez. Et là c'est parti ! On est dans l'ambiance, ça court, ça se bouscule, les cris des filles répondent aux rugissements des zombies qui surgissent à chaque coin de mur. La progression est chaotique, on va un peu dans tous les sens, on monte, on descend, on fait demi-tour, tout en fouillant à la recherche d'indices ou d'objets utiles. On fini par trouver tous les messages (dans le désordre) pour se rendre compte que la clé qu'on avait depuis le début servait à sortir de l'internat.
Dehors, on se rend vite comte avec Maxime qu'on aura plus de chance de tirer notre épingle du jeu en faisant bande à part, le groupe de civil est trop bruyant et trop voyant, ça attire tous les zombies. On se séparent donc discrètement du groupe, personne ne remarque notre absence, merci les copain... On commence donc à mener notre vie, on fait notre business. On comerce pas mal avec la marchand pour lui trouver des denrées rares, comme des filles Laughing , on accomplie des missions pour le scientifique fou, tout ça en essayant de se faire les plus discrets possible. C'est impressionnant le nombre de mecs, civils, Stars, pillards ou zombie qui sont passés à quelques mètres de nous sans nous voir.
Tout ça va durer jusqu'à ce que les zombies commencent à se faire plus agressifs. Ils attrapent tous ceux qui passent à leur portée pour les contaminer, et on fini par l'être à notre tour. Le doc nous donnent quelques dosent pour tenir le coup une demi heure supplémentaire, mais le besoin d'un antidote définitif devient impératif. On trouve une plante bleu qui était bien planquée près du puit de forage, pendant ce temps les autres équipes trouvent les autres, non sans mal, surtout pour la dernière plante rouge qui aura fait faire bien des aller retours à tous les gars sur le terrain. L'antidote est enfin créé, il était moins une !
Le prof nous donne une nouvelle mission, aller chercher un code secret écrit sur un des murs de l'internat. Tout le monde est sur le coup, on se dépèchent et on prend de l'avance avec Max pour arriver les premiers sur place, on entre dans l'internat et coup de bol, on trouve tout de suite le code. Retour en quatrième vitesse chez le doc. Le code sert à ouvrir un coffre fort, tout de suite on pense au coffre découvert plus tôt à l'internat et on file sans demander plus d'explication. En sortant on croise les Stars qui reviennent eux aussi avec le code. Histoire de gagner 5 minutes en les immobilisant, Max les flingue dans le dos What a Face Retour à l'internat, on trouve le coffre, mais là, problème, ce n'est pas le bon ! On se retape la traversée pour demander des explications au doc. En fait le coffre en question se trouve tout simplement dans le bâtiment d'en face. Il nous précise qu'un autre groupe est déjà parti à sa recherche et qu'ils ont un indice pour le localiser. Ni une, ni deux, nous voilà partis à notre tour en quète du coffre. On entre par la gauche, on entend les autres qui sont en train de fouiller plus loins à droite. On prend l'escalier face à nous, on monte au grenier, on lève les yeux et là sur une poutre, le coffre. On essaye le code pour l'ouvrir, mais ça ne fonctionne pas. Les autres approchent, on décide donc de prendre le coffre avec nous et de filer. Mais au moment de sortir de la pièce, d'autres joueurs nous barrent le passage. On les baratine en leur disant qu'on a tout fouillé et que le coffre n'est pas ici, avec l'obscurité, ils ne remarquent pas que je le porte sous le bras. On les dirige vers une autre partie du bâtiment et en bas de l'escalier, pendant que Maxime fait diversion, je file à l'anglaise par derrière pour porter le coffre au scientifique qui a heureusement une clé de secour pour l'ouvrir.
Dans le coffre, une clé avec un porte clé sur lequel est inscrit AT4, cette fois-ci pas de doute possible, l'AT4 est à l'internat, cadenassé à un support mural. On reprend donc le chemin que l'on connait par coeur pour aller trouver le lance roquette. Arrivés sur place, du bruit et des faisceaux de lampes à tous les étages. Une fois de plus, il va falloir se faire discrets. On se faufile jusqu'à l'AT4, on le détache et nouveau coup de bol, on tombe sur le marchand qui doit nous fournir les munitions pour le bazooka. Il est accompagné de quelques survivant qu'il va falloir se trainer jusqu'à son échope. Et là on se dit que ça ne va pas être facile de passer inapperçus avec autant de monde alors qu'à ce moment là les 3/4 des joueurs ont été transformés en zombies et qu'ils grouillent partout sur le terrain. On fini, non sans mal, par faire comprendre à ceux qui nous accompagnent qu'il faut se déplacer furtivement, sans lumière et sans bruit. Alors qu'on approche de chez le scientifique, on apperçoit à notre gauche un groupe de 5 ou 6 zombies qui traversent le champ en sens inverse, mais nous sommes discrets, ils ne nous remarquent pas. C'est alors qu'un autre d'entre eux, plus malin, avait dut nous remarquer de plus loins alors qu'on faisait éteindre les lumières pour effectuer la traversée dans le noir. Le fourbe était tapis par terre, attendant pour bondir sur l'un d'entre nous. Ce qu'il fait dès que l'occasion se présente. Les cris retentissent, les zombies qui étaient à quelques mètres de là accourent. Pas le temps de réfléchir, ce qui peuvent prennent la fuite, tan pis pour les autres. Après un sprint digne de Carl Lewis, je me retrouve devant l'entrée de chez le doc. Deux autres ont réussi à échaper à l'attaque, Max et le marchand, que demander de plus. Le doc se joint à nous, l'AT4 doit servir à mettre le Nemesis KO pendant qu'il lui injectera un serum mortel. On fait le plein de munitions et voila notre petit commando parti chercher le Nemesis. On ne tarde pas à le repérer. Il est au milieu du champ, face à la zone neutre. On l'appèle pour attirer son attention, j'épaule, je vise et BOOM ! Le Nemesis est KO, le doc se jette sur lui, lui injecte ses produit, il est mort. Allant jusqu'au bout de son rôle de traitre, Max m'abat d'une bille pour récupérer l'AT4. Fin de l'OP.

Bon d'accord, j'ai écrit un roman lol!
Mais en général je ne suis pas trop feedback, c'est donc dire si cette OP m'a plu Exclamation Elle s'inscrit en droite ligne de ces OP dont vous allez relater les anecdotes pendant des années, le soir au coin du feu lors d'autres OP.

Je n'ai jamais été armé au cour de cette partie, sauf pendant le dernier quart d'heure où j'avais l'AT4 dans les mains et je n'ai donc tiré qu'une fois, sur le Nemesis. Et pourtant je me suis éclaté durant toute cette soirée. Et pour ça je tiens à remercier la TONAG qui a organisé ce superbe évènement et tous les participants qui ont très bien tenu leur rôle. Merci aux équipes RomeoSoft, BSAA, AST18 et Maxime de la SG18 qui a fait le déplacement avec moi.
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Tarzan
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Mar 9 Aoû 2011 - 22:39

un grand merci a tous, j'ai ete ravi d'organiser avec mes camarades de la TONAG cette OP test pour vous.

pas mal de boulot pour tous en amont, quelques problemes qui m'ont fait peter un cable 20 min avant le debut de partie ( le deuxieme groupe electro qui voulait plus demarer... ) qui fait que pas de bande son dans l'internat, ni de lumiere... deg

sinon merci d'avoir respecter les consignes de sécurités. et un enorme merci aux zombies qui etaient plus vrai que nature. merci les gars

et juste pour vous rappeler que ce sont les joueurs qui font qu'une OP est memorable. nous les orgas, ont vous apporte juste de quoi vous exprimer.

alors un enorme merci a tous et a toutes.

et j'espere vous revoir tres bientot

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Boris a écrit:
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Mar 9 Aoû 2011 - 23:39

Romain a écrit:
et juste pour vous rappeler que ce sont les joueurs qui font qu'une OP est memorable. nous les orgas, ont vous apporte juste de quoi vous exprimer.

alors un enorme merci a tous et a toutes.
Mais les PNJ étaient à la hauteur eux aussi !

Tu m'a fait mourir de rire sur le coup de la fiole d'antidote pour faire fuir le zombie "Italien" ! Razz
Plus toutes les prises de gueules entre marchand et scientifique. Vraiment les PNJ étaient top !
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Jackburton
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Mer 10 Aoû 2011 - 11:19

Merci pour tout ces commentaires élogieux, ça fait super plaisir et ça nous motiv encore plus la refaire l'année prochaine Wink

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 11 Aoû 2011 - 20:03

Salut les gens!

Donc ma première OP RE a mon actif, et ceux qui me connaisse savent que je suis fan de fan de RE, et je m'y suis vraiment cru!!!
C'était trop bon!
Je ne vais pas épiloguer pendant des heures, et écrire un pavé, car sinon il faudrait que je reprenne l'OP de A a Z!!!!! cheers

D'autant plus que je n'ai plus internet, et que je squatte une connexion!
Mais il fallait que je post un feedback a tout prix!

Ambiance, Zombies super bien maquillé, de nuit en plus, tout y était pour s'y croire bounce
Mais je suis déçu de mettre fait bouffé!!!

Mais quel boufff hein Boris??? Very Happy
Boris est passé par la fenêtre pour me bouffer par derrière Rolling Eyes , après avoir eu un "tout petit" peu les boules j'ai eu le réflexe de me jeter a terre en me retournant, et en maintenant Boris a distance a bout de bras en criant a mon collègue :
"Bute le, mais putain bute le!!!!!"
Mais trop de cafouillage de sa part, et me voila contaminé!!! Sad

Je revois la scène, sur le petit balcon moi allongé sur le dos dans le coin contre les rambarde, Boris sur moi, et le collègue cafouillant, tous ca de nuit avec une pluies battante!!!!!!
J'en rêve la nuit Laughing

Enfin, tout le reste était génial, mais je tenais a revenir sur sur point!

Merci a tous, et a quand la prochaine? Very Happy

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F3ar

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MessageSujet: Merciiii merciiii merciii   Sam 13 Aoû 2011 - 9:24

Pour moi... tout simplement EEEEEENORME!

Début de partie chez les S.T.A.R.S, on débute à l'autre bout du terrain au fin fond de la campagne dans un champ. J'attend qu'une seule chose: Le coup de feu d'artifice donnant office de départ.

fusée lancé ont peux donc partir à l'assault.
On avance doucement mais surement en direction de la "ville", premier coup de stresse lorqu'on approcha du grand batiment inconnu (découverte total du terrain) et que des bruits de zombie rettentisses de l'intérieur, des coup dans les vitres et des cris provenant d'un peu partout. tout à coup on apperçoit un zombie alors on change de trajectoire.
quelques minutes plus tard étant poursuivis par quelques zombies on ne peut plus terrifiant nous prenont la fuite pour des économies de munitions (on es des S.T.A.R.S et ont ne fuits pas parcequ'on a peur ^^) un petits groupes de notre équipes c'était réfugiers dans une sorte de hangar et nous font signe de venir alors on entre dans cet endroit sécurisé, et là personne me préviens qu'au milieu de la pièce ce trouve un trou énormissime et moi en entrant dans le batiment étant un des dernier à pénétrer et que le batiment était sécuriser je me retourne vers la porte d'entrer pour être sur de ne pas être suivi et pour garder un oeil sur nos arrière et là... BIM! en marche arrière me voici allonger dans des planches manger par les mythes dans un trou assez balèze ( en tout cas il ma parru profond quand je suis tomber et que je me suis éclaté la tete) mais bon mes compagnons maides à sortir et pas le temps de ce plaindre il continuer pour fouiller, trouver des indices et retrouver les civiles égarers.

quelques minutes (ou heures car c'est passer tellement vite tout sa...) ont trouva le refuge du Marchant et à la grande stupéfaction de tous il ne parlait pas un mot de français donc obliger de parler anglais, enfin bon continuons.

Nicus, un autre S.T.A.R.S (désoler j'ai plus le pseudo) et moi même entrain d'avancer dans un terrain hostil:

Nicus: C'est quoi cette lumière verte là bas?
Inconnu: Je sait pas...
Moi: j'avance couvrez les arrière...
quelques mètres plus loin
Moi: M*rde les gars ont s'enflamme pour rien, c'est une luciole!

des courses poursuites, des gens qui ce font mordres, des pillards allonger au milieu d'un champs (Grogor bravo en plus je n'avais pas vu que c'était toi) et quelques zombies mis à terre le temps de s'échapper pour conquérir tous les objetifs.

des moment inoubliable: contact radio!
Moi: S.T.A.R.S. vous me reçevez?
Inconnu de chez nous: Oui
Moi: Avez vous trouver la plante rouge?
Inconnu de chez nous: Okay
.......
.......
....... bon ben... je ne pense pas qu'ils avaient la plante.

Petit moment asser drôle aussi, j'arrive chez le marchant pour acheter des munitions, malheureusement trop chère pour moi je n'avait pas grand sous et là ont apercois une fille (civiles) dans la pièce à coter du marchant enfermer. Des salaud avaient vendu une civile au marchant pour acheter des munitions mdr' surement des pillards! charognards va! lol

des membres des S.T.A.R.S égarer sans contact radio, etc.. etc...
Des membres de chez nous c'étaient déjà transformer en zombies ont n'étaient plus beaucoup de survivant quand tout à coup en sortant de chez le scientifiques dans le couloir sous terrain à 5 mètres de son refuge un fucking zombie m'attendait et me sauta dessus! aaaaaaaaaah plus d'antidote permettant de retarder la mutation il fallait donc que je retrouve les survivants pour trouver le remède, mon temps de vie étant compter il me restait une heure pour les retrouver.

j'aperçoit une lampe :O wahou de la vie humaine, je tombe sur Baldu, Ramway et Oferwolf toujours en vie et même pas contaminer, les seuls survivant; je les préviens que j'ai été mordu et qu'il me reste environ 55 minutes de vie alors il va falloir ce speeder un peu. tout compte fait on échappe à une orde de zombie (une vingtaine je pense) en ce cachant dans des buisson sur le bunker, des lampes passer vers nous mais personnes nous voient alors ont ce casse rapidement pour retourner voir le scientifique et voir ce qu'il manquait pour le remède.
arriver au refuge le groupe électrogène ce coupe... plus de lumière, plus personne... on se retrouve tous les 4 seuls au milieu de... rien, et moi il devait me rester 15 minutes de vie je commençait à avoir des douleurs horrible dans le ventre mais je restait silencieux pour le moment en sachant que j'allait être abbatu par mes collègue si ils savaient que j'approchait de la fin et tout compte fait retour en zone neutre, partie terminer.

Point très très négatif: l'arret de l'op à été brève pour nous et un peu trop rapide, j'aurais voulu jouer des heures et des heures de plus même si mes pied trempait dans 2 litres d'eau et de sueurs et que mes jambes peinaient à tenir debout...

Je doit oublier des moments superbes mais bon le principal c'est que je les es vécus!
Grand merci au membres de la TONAG pour cette partie inoubliable!
Merci aux autres équipes présentes. Merci à ceux avec qui j'ai passer beaucoup de temps sur le terrain.
Dans tous les cas prochaines OP zombie de night je suis là c'est claiiiiiir et net!!!!!
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Rémi

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 18 Aoû 2011 - 11:59

Désolé pour cette réponse tardive mais il y en a qui partent en vacances Laughing

Et bien pour commencer un grand merci à la TONAG qui comme d'habitude nous a très bien reçu ( mise a pars les saucisses mal cuites Twisted Evil )
Et félicitation pour cette organisation qui nous as permis de passer une excellente op. De suite dans le thème, des objectifs nombreux et variés et de grosse frayeur ont rythmées cette longue nuit. Encore merci et vivement la prochaine op Very Happy

C'est cours mais ça vient du coeur Smile
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JC
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 18 Aoû 2011 - 13:16

Mouais...
Tu oublies me meilleur moment de l'opé, le bisous... ça fait plaisir tient !
salaud...
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Léo

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 18 Aoû 2011 - 22:14

comme je l'ai dit sur FA , super opé , bien sympa de jouez zombie ( que dis je , jouissif le fait de voir des STARlouze laché des cris a la limite du fameux " maman ! " )
comme la dit macchris les nombreux bout portant c'est ralant a force , surtout lorsque le type te regarde est se barre sans dire pardon , ou alors " ben t'avais cas reculé " ....;

malgré cela t'est degeulasse , tu pue , t'est fatigué , mais vachement content d'etre venu !
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F3ar

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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 9 Fév 2012 - 13:46

Un petit temps de retard pour poster cette vidéo mais bon au moins elle es faite!
Je n'avais pas beaucoup de vidéos (d'ailleurs merci à La Mitraille d'avoir filmé) alors j'ai fait avec ce que j'avais ne m'en voulez pas.

Pour le choix de la musique, c'était mon propre choix et je trouvait sa classe dessus.


http://www.youtube.com/watch?v=To_qsDmww4A&context=C3dd8634ADOEgsToPDskJXUkcr8q5Gu0D2TWwF_Bp8



Voilà et encore merci à vous pour cette Op génial, je suis juste dégouter de ne pas avoir eu le temps de me prendre une place pour celle de cette année :'( c'était ce que j'attendait le plus....
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Tarzan
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 9 Fév 2012 - 14:48

merci pour cette video, et le montage ainsi que la musique sont parfaits Wink

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Strawkiller
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 9 Fév 2012 - 16:58

j'adore la fin en rush de zombie ^^
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JC
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   Jeu 9 Fév 2012 - 16:59

super nice !
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MessageSujet: Re: Resident Evil TONAG (06-07/08/11)   

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